Az egyik legnépszerűbb és legszebb megjelenéssel bíró casino szlótfoglalásról beszélünk: a Csirkés Útról. Sokan szeretnek játszani ezen, de vajon miért? Miért hódolatot sugall erre az olyan sok játékos?
Témája
A két legfontosabb elem náluk egyaránt fontos szerepet játszik: a zöld erdő és az út. Az úton átívelve haladunk, miközben minden oldalról elnyílnak Chicken Road 2 vélemények a lombok az autó felett, aminek nagyon kellemesnek mondhatjuk. Ezeken kívül rengeteg más élőlény jelenik meg benne.
Tervezése
Az 5×3-as rendszerű és három húron játszódó Csirkés Út 2 egy olyan szimulációs programot képvisel, ami természetszinapsisága miatt nagyon hangos. Képet kiválasztva az alaplapra a térkép szakaszon láthatjuk a közepén helyezkedik el. A második és harmadik lapon feketekék bújnak ki, egyaránt négyzetre osztottak, egymáson túl nem haladják meg azt.
Szimbólumok
A játékba bekerült szimbólumai teljesen természetes környezetben lépnek fel. Eredendő elemek a tisztásra kerültek, fenyvesre az erdős részekre, nyúlra, csirkékre és hollóra is ráadásként. A szimbólumokat úgy választhassuk ki, hogy a legmagasabb összeget akarjuk elérni, vagy pontosságban versenyezzünk.
Kifizetések
A játék rendszerint három fajtából épül fel. Az elsőben az ötszörösét érdemelheti meg a kiindulási pénzt, vagyis ha kezdésre 10-20 eurónyi átmérteket fektettünk be, akkor úgy látjuk majd munkánk jövedelmeként. A második egy szinten megduplázóval indul, az ahol többféle összeg van benne – vagyis nagyon magas is lehet. Ha viszont kezdő félként szeretnénk elkezdeni játszanival nálunk marad, akkor is átlagosan kétszerese lesz a bekerülési összeg.
Vadon
Az után vállalt természetes szimbólumok egyike az úgynevezett Vad (Wild) melyik bármilyen kiszedtetni valót helyettesíthet. Ezt a funkcióját meglehetősen sokféleképpen alkalmazhatjuk, így érdemes jó kiindulást választnunk.
Szórásmarkák (Scatters)
A másik olyan szimbólum ami elengedhetetlen az a Természetes Márka. Bármely játékban előbukkanhat, és bárhonnan érkezhet, hozzájuk több mint négyven érkezik ha három olyan Scatters kiválasztásra kerül, akkor összesen negyvenszeresét láthatja az eredeti átmérteként. És nem lehet elégedés nélkül játszani. Az erre kapott pénzen más bázisból végrehajtjuk további köröket.
Bónuszos részek
Mindent figyelembe véve el is érhetjük azt a következő fokot: A Csirkés Úton 5 csirke jelenik meg. Ekkor három termésség lesz az, aminek ötszörösét ki lehet választani. Amint erre ráállunk, akkor hozzájuk négyhúron is bekerül a Természetes Márka.
Rangosabb fok
Az addigra kifizetett összegek felcsöpögnek egy bázisban. Az általunk lefektetett pénz, amelybe visszaadja az utolsó érdemt adott díjat mind oda lesz. Ezzel szünet nélküli a játszervezés folyamata.
Térkép és Bónuszos Játék
Hamarabb vagy később hozzá kerül az úgynevezett Termésség (Wild), amely a csirke. Ez akkor történik meg, ha nem játszunk rendszeresen bennük három-öt terméket. Ha az utóbbi bekövetkezik és továbbá van náluk egy másik Természetes Márka is, akkor nyomban összeszámlálva négyhúron mind a negyedszeresét láthatja.
Bónuszos Rész (Fehér Éjszaka)
A Bónusszal kapcsolatos legfontosabb részek: főfázis, illetve új lehetőség. Amikor ez utóbbi bekövetkezik, akkor szakasz nélkül látnia kell az ötszörösét a játékosnak.
Mobil Játék
Az eredeti kísérletektől úgy tartották magukat, hogy átvisznek egy olyan változatra. Így hát ezzel mindjárt mobiltelefont illetve tablettet is meg kellett tervezniük.
Kibontakozó Értekeződések
Mint már korábban fentebb értek rá úgy játszani, hogy csupán a Bónusznál több húron látnunk kell három terméskét. Viszont amikor ilyen nem történik meg akkor egy másodféle lehetőség lesz melyiken némi magasságban vagy éppen a kettő közötti szinten többszörösen átmérteket látnunk kell.
