1. Tema ir Istorija
Žaidimo "Chicken Road 2" tema yra žemesiems paukščiams skirtas keliaisas, kurie vyksta gilumose pėsčiųjų takų požemiuje. Žaidime nėra aiškios istorijos ar siužeto, bet pavadinimas rodo į tai, kad šis žaidimas yra tęsinys iš anksčiau veikusio "Chicken Road" žaidimo.
2. Dizainas
Žaidimas susideda iš 5 skaičių juostos ir 3 rėmius, kurie parodo keliais įvažinęs Chicken Road 2 paukštys, užsispyrę priežasties kupelę. Sąsajos tarp eilutės elementų yra simbolinis, nes šie elementai gali būti susiję su Žemės paviršiuje esančių paukščių keliais.
3. Simboliai
Žaidime naudojami 5 tipai simbolių: paprastieji raštai (A, K, Q, J), gretimasis atstumuo (WILD) ir scarteringas (SCATTER).
- Paprasti raštai turi didžiausią pradiniąją daugišką įkrovimo kartos.
- Wild simbolis atsiveria kiekvienoje eilutėje, jei tai reikalinga pagerinti kombinacijas.
- Scatter simbolis visur prie jo užsispyręs kombinacijoje apdovanoja 5 laisva ratus.
4. Prizai
Priziniai dažniausiai atiteka iš paprastių raidžių, kurių reikšmės yra tokios:
- A: iki 3 kartos.
- K: iki 2 kartos.
- Q: iki 1 karčia.
Žymimoje kombinacijoje gali būti pristatyta paprastai raidę (iki 2000 eurų), iki 100 laisvuose ratase, kiekvieną dieną per kartos.
5. Wild ir Scatter
Wild simbolis visure prie jo užsispyręs kombinacijoje pagerina rezultatą.
Scatter simbolis pristato paparčio kombinacija nuo 2 iki 5 laukelių, kiekvienos kombinacija pateikia 10–100 eurų.
6. Bonus funkcijos
Žaidime nėra išskirtinai bonuso funkcijų.
7. Laisvi rotacijos
5 laisvos rato simbolys gali būti apdovanojimai kiekvieną kartą dieną.
8. RTP ir Šalumo lygis
RTP (Return To Player) žaidime yra 96,15%. Beveik visiškai nešalamasis šalis reiškia daug žūties bei rizikingų kombinacijų.
9. Vieno beto rėmio uždavinys
Žemiausias minimumas prie laukelio, kurio įkrovimą aš ginužina iš visiškai nešalmingos šalis – 0,10 eurų. Aukščiausias maksimumas – 100 eurų.
10. Geriausias laipsnis
Žaidimo didelis maksimalumas yra 20 kartų paguoda (2000 Eurų), kurie galima pateikti iki 5 kartų, iki 3 laukelių paparčio kombinacijose.
11. Žaidimas
Žaidimo kokybės nuo žaidimo varžymas ir jos tikslinumo priklausomas.
Kai tik įeite ant joje esančiame puslapyje, pamatysime kelis užsispyrusias juostų rinkimus. Užšokti galima vieną kartą po kiekvieno susiruošimo žaidimo dieną.
12. Mobiiliai Žaidimas
Žaidimo išeikvojimai suveikia visuose mobiliuosiuose priemonėse, kurias turite greta jūsų.
13. Asmuo naudotojo patirtis
Žaidime esantys paukštys, užsispyrę priežasties kupelą rodo žmonių aistra ir pasitikėjimą dingo po keliais įvažinėjęs paukščiai.
14. Visuotinis Analizas
Žaidimo pavadinimas suteikia tikslumą, tęsinys rodo iškrypimus bei nepataikymus laukelių, jo kokybė yra vidurinio lygio. Žaidime nėra bonuso funkcijos ar papildomų simbolių.
Pirmi žaidimo aspektai kurios priskiria didžiąją dalį nuostabumo ir visuotiniam analizui, yra jau pasižyminti per naujausios aktualyvumas.
